ろーだいありー

PS2ソフト『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』の考察記事、ゲームプレイ記録、コレクション写真など。

『シャイニングフォース・黒き竜の復活』の問題点・その3

『シャイニングフォース・黒き竜の復活』の問題点とは? その3

はじめに

※この記事は2023年11月2日に加筆・訂正・修正済み。

この記事は、セガより2004年に発売された、ゲームボーイアドバンス(GBA)ソフト『シャイニングフォース・黒き竜の復活』(以下『黒き竜』)の問題点を掘り下げていく連載企画の第三回目。このゲームは『シャイニングフォース・神々の遺産』(セガのメガドライブソフト。以下『神々の遺産』)のリメイク版である。

このゲームについて詳しくは、前回までの記事を参照のこと。

lucyukan.hatenablog.com

lucyukan.hatenablog.com

今回のテーマは「BGMのアレンジについて」

今回は、「『黒き竜』で使われているBGM」についての問題を取り上げよう。

 

このゲームのBGMは、基本的には『神々の遺産』で使われていた曲を、アレンジして使用している。

ただし、この『黒き竜』で新たに作られたBGMも一部存在する。例えば、レベルアップした時のファンファーレ、「転職」したユニット専用の戦闘シーンの曲など。

 

もちろん、メガドライブとゲームボーイアドバンスでは音源が異なるから、どうしても『神々の遺産』の曲を完全再現することは出来ないので、アレンジするのは仕方ないことだが…。

BGM後半部分に妙なアレンジが…

『神々の遺産』のファンであれば、この『黒き竜』のBGMアレンジに違和感を覚える人も居るはずである。

 

例えば、メインのフィールドマップのテーマ曲も、後半にアレンジが加えられていて、少し長くなっていたりする。他のBGMも、後半に余計なメロディーが追加されているものがある。

個人的には、メロディーを付け加えたりせず、原曲そのままでいいのに…、と思う。変なアレンジをされると、イメージが壊れてしまう。

新曲もいくつかあるが、特に追加する必要性は感じない。追加曲のせいで、ゲームのイメージがいくらか変わってしまった、という印象もある。

おわりに

今回は、BGMに関する不満を書いた。

次回はまた、別の問題を取り上げたい。

参照ゲームソフト

  • シャイニングフォース 黒き竜の復活(ゲームボーイアドバンス/発売元・セガ)
  • シャイニングフォース 神々の遺産(メガドライブ/発売元・セガ)

TOPに戻る

シリーズ記事「『超國家機関ヤタガラス』はなぜ怖ろしいのか?」・第四回目

f:id:lucyukan:20191230095050j:plain

(※画像はイメージです)

シリーズ 「超國家機関ヤタガラス」はなぜ怖ろしいのか?

・第四回目「『第七話・呪われた探偵』というシナリオの怖ろしさを検証する(其の参)」

  • はじめに
  • ゲームの概要・あらすじ・ヤタガラスについて
  • 今回のテーマは「川野定吉のセリフを検証する」、及び「前回の補足」
  • 前回までのおさらい
  • 川野定吉のセリフを読み解く・1
    • 【「悪いが君に選択の余地は…」というセリフに戦慄を覚える…】
  • 川野定吉のセリフを読み解く・2
    • 【「我々は敵ではない」と言われてもね…】
  • 川野定吉のセリフを読み解く・3
    • 【「閣下が無事で何より…」と。つまりライドウのことなど…!】
  • 前回記事の補足・その1「天皇制について」
  • 前回記事の補足・その2「大正天皇と、天皇の守護神について」
  • 前回記事の補足・その3「心のノートとの類似点」
  • まとめ
  • おわりに
  • 参照ゲームソフト・参考文献

はじめに

※このブログは、『女神転生(メガテン)』ファンの個人による非営利ブログであり、発売元のゲームメーカー様とは一切関わりありません。予めご了承ください。

※この記事は2022年1月4日に加筆・訂正・修正済み。

 

このシリーズ記事は、『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団(Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs.the Soulless Army)』(以下『超力兵団』。「プレイステーション2(PS2)」専用ゲームソフトとして2006年に「アトラス」社より発売されたもの。現在は絶版。『メガテン』シリーズの一種)に登場する、架空の組織「超國家機関ヤタガラス」(以下ヤタガラス)を「徹底的に批判するため」と、「この『葛葉ライドウ(Raidou Kuzunoha)』シリーズはもう封印作品とすべきである」、そして「特に『超力兵団』についてはどんな形であれ(ゲームソフトに限らず)、二度と世に出すべきではない」ということを訴えるために書くものである。

なぜ、このようなことを訴えるのかは、前回までの記事を参照されたい。本記事にも、その答えの一部は示している。

なおこの記事には、ゲームの「ネタバレ」も多く含むので注意。

また、このゲームをプレイされていない方には理解出来ないであろうことは、お断りしておく。

もうひとつお断りしておくが、本記事と前回までの記事で、この『超力兵団』の「設定・世界観・キャラクター描写・ストーリー」などに関する事柄はすべて、PS2のゲーム『超力兵団』及び、続編の『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王(Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon)』(こちらもPS2専用ゲームソフト。2008年発売。現在は絶版)と、この二作の説明書・各種公式攻略本や、『超力兵団』の公式設定資料本のみを参考にして書いた。それ故、この二作を題材とした「メーカー公認のコミック・ノベライズ・ドラマCD」といったものは一切参照していない(私はこの類の商品は一切購入せず、閲覧・視聴もしないため)。予めご了承あれ。

TOPに戻る

ゲームの概要・あらすじ・ヤタガラスについて

詳しいゲーム内容やあらすじなどは、前回までの記事を参照のこと。

lucyukan.hatenablog.com

lucyukan.hatenablog.com

lucyukan.hatenablog.com

TOPに戻る

今回のテーマは「川野定吉のセリフを検証する」、及び「前回の補足」

今回は、前回までに紹介した「第七話・呪われた探偵」の問題点の続きとして、このシナリオで見られる「川野定吉」(通称は「定吉」だが、ここでは「川野」とする)なるキャラクターのセリフを読み解いていこう。それから、前回の記事についての補足も。

川野とは、海軍軍人という設定であり、このゲームの主人公・ライドウの協力者である(第七話より以前から登場する人物だ。その時は陸軍兵のように見えたが…)。

この男のセリフもまた、「ヤタガラスの怖ろしさ」をよく現しているものである。特に見なくてもゲームクリアは可能なものもあるが、もし実際にこのゲームをプレイするきっかけがあれば、ぜひすべて見ておいてもらいたい。

中には、かなりの戦慄を覚えるものもあるので(プレイヤーにもよるのだろうが)、この先を開く時はそれなりに覚悟しておいてほしい。特に「天皇崇拝」といったものに嫌悪感を覚える人は…。

では、始めようか。

TOPに戻る

続きを読む

『シャイニングフォース・黒き竜の復活』の問題点・その2

『シャイニングフォース・黒き竜の復活』の問題点とは? その2

  • はじめに
  • 今回のテーマは「主人公が喋る事の問題点」
  • 主人公が喋ることの問題点その1・プレイヤーの想像力を妨げる
  • 主人公が喋ることの問題点その2・「記憶を取り戻した」と自ら喋る
  • 主人公が喋ることの問題点その3・ラストシーンの感動が無い上、話の改変までされる
  • おわりに
  • 参照ゲームソフト
  • 参考文献

はじめに

※この記事は2023年11月1日に加筆・訂正・修正済み。

この記事は、セガより2004年に発売された、ゲームボーイアドバンスソフト『シャイニングフォース・黒き竜の復活』(以下『黒き竜』)の問題点を掘り下げていく連載企画の第二回目。このゲームは『シャイニングフォース・神々の遺産』(セガのメガドライブソフト。以下『神々の遺産』)のリメイク版である。

『黒き竜』の概要については、前回の記事を参照。

lucyukan.hatenablog.com

TOPに戻る

今回のテーマは「主人公が喋る事の問題点」

今回は「『黒き竜』の主人公にセリフがあることの問題点」を取り上げようと思う。

まず、『神々の遺産』及び『黒き竜』の主人公について解説しよう。

主人公は、人間の剣士の青年である(デフォルト名は「マックス」で、変更可能だが、ここでは「主人公」とする)。ある日、「ガーディアナ」という国に流れ着いていたところを救われるが、記憶を無くしてしまっている(この失われた記憶には、重大な秘密が隠されている)。この国で平穏に暮らしていたが、ある時「ルーンファウスト」なる軍事大国の軍隊が、ガーディアナに攻め込んできたことをきっかけに、ルーンファウスト軍と戦うため、仲間たちと共に立ち上がることになる。

さて、『神々の遺産』での主人公は、ほとんど喋る事は無い(例外あり。これは後に述べる)。これは超有名なRPG『ドラゴンクエスト』(以下『ドラクエ』)を思わせる。

ところが、リメイクである『黒き竜』では、主人公は最初から喋りまくるのである(音声は無い)。これは、超有名なRPG『ファイナルファンタジー』(以下『FF』)のようである。

つまり、「『ドラクエ』をリメイクしたら、なぜか『FF』になってしまった」かのような違和感を覚えるのである(『黒き竜』しか知らない人には分からないだろうが…)。

しかしそれだけではなく、「主人公が喋ることによって、様々な問題が生じている」点にも注目してもらいたい。

次からは、その問題についていくつか取り上げてみよう(なおここから先は、ストーリーの重大なネタバレを含むのでご注意を)。

TOPに戻る

続きを読む

シリーズ記事「『超國家機関ヤタガラス』はなぜ怖ろしいのか?」・第三回目

f:id:lucyukan:20191230085622j:plain

(※画像はイメージです)

シリーズ 「超國家機関ヤタガラス」はなぜ怖ろしいのか?

・第三回目「『第七話・呪われた探偵』というシナリオの怖ろしさを検証する(其の弐)」

  • はじめに
  • 前回までのおさらい・ゲームの概要
  • 「ヤタガラス」とは何か?
  • 第七話はなぜ大問題作なのか?
  • ヤタガラスの使者のセリフから読み解く、ヤタガラスの怖ろしさ・1
    • 【「海軍の…、いや、日本國の…」というセリフ】
  • ヤタガラスの使者のセリフから読み解く、ヤタガラスの怖ろしさ・2
    • 【「あなたに否という権利はない…」のおぞましさよ!】
  • ヤタガラスの使者のセリフから読み解く、ヤタガラスの怖ろしさ・3
    • 【ライドウの身を案じているように見えるが…】
  • まとめ
  • おわりに
  • 参照ゲームソフト・参考文献

はじめに

※このブログは、『女神転生(メガテン)』ファンの個人による非営利ブログであり、発売元のゲームメーカー様とは一切関わりありません。予めご了承ください。

※この記事は2021年8月21日に加筆・訂正・修正済み。

 

このシリーズ記事は、『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団(Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs.the Soulless Army)』(以下『超力兵団』。「プレイステーション2(PS2)」専用ゲームソフトとして2006年に「アトラス」社より発売されたもの。現在は絶版)に登場する架空の組織「超國家機関ヤタガラス」(以下ヤタガラスを「徹底的に批判するため」と、「この『葛葉ライドウ(Raidou Kuzunoha)』シリーズ、特に『超力兵団』は、もう封印作品とすべきである」ということを訴えるために書くものである。

なぜ、このようなことを訴えるのかは、この記事を読み進めれば分かるだろう。

なおこの記事には、このゲームの「ネタバレ」も多く含む点には注意されたい。

また、このゲームをプレイされていない方には理解出来ないであろうことは、お断りしておく。

もうひとつお断りしておくが、本記事と前回までの記事で、この『超力兵団』の「設定・世界観・キャラクター描写・ストーリー」などに関する事柄はすべて、PS2のゲーム『超力兵団』及び、続編の『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王(Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon)』(こちらもPS2専用ゲームソフト。2008年発売。現在は絶版)と、この二作の説明書・各種公式攻略本や、『超力兵団』の公式設定資料本のみを参考にして書いた。それ故、この二作を題材とした「メーカー公認のコミック・ノベライズ・ドラマCD」といったものは一切参照していない(私はこの類の商品は一切購入せず、閲覧・視聴もしないため)。予めご了承あれ。

TOPに戻る

前回までのおさらい・ゲームの概要

『超力兵団』は、『女神転生(メガテン)』という、「悪魔(敵モンスター)を仲魔(味方)として戦わせたり、『悪魔合体』と呼ばれる独自のシステムを持つRPGシリーズ」をベースとした作品である。

ジャンルはRPGだが、戦闘シーンはアクション要素があるのは、他の『メガテン』には見られないものである。

対象年齢は15歳以上(廉価版は「C」区分だが、内容は同じ)。15歳未満でも購入は可能。

「暴力シーンやグロテスクな表現を含む」の注意喚起あり(主に戦闘シーンの流血描写についてのこと。苦手な方はご注意)。

1931年「架空の日本(「大日本帝国」)」を舞台とするが、年号が「大正20年」という、ありえないものになっている(現実だと「昭和6年」)。そして、シナリオの主な舞台となるのは「帝都(東京)」である。

主人公は「葛葉ライドウ」という少年。表向きは学生で、「探偵助手」もしているが、正体は「ヤタガラス配下のデビルサマナー(「悪魔召喚師」)」なのである。「ゴウト」と呼ばれる「喋る黒猫」を相棒とする。

なお、「ライドウ」とは通称で、「本名」はプレイヤー自身で入力する。

全十二話のうち、前回までは第七話まで大雑把に紹介したが、おさらいするとこんな話である。

1931年の帝都(東京)。

ライドウは、ヤタガラス配下のデビルサマナーであり、ヤタガラスから「帝都を守護する」使命を与えられているのだが、ある日「大道寺伽耶(だいどうじ・かや)」という令嬢が誘拐され、行方不明になる事件に遭遇する。

この事件を追ううち、これは「帝都の破壊を目論む勢力による事件」であることが判明する。

ライドウは、この勢力と戦うことになるのだが…。

そして、第七話では「ヤタガラスの命令で、『敵に呪いをかけられて、身動きが取れなくなった、ある重要人物』を救うために戦う」ことになるのだった…。

詳しくは前回、前々回の記事も参照のこと。

lucyukan.hatenablog.com

lucyukan.hatenablog.com

TOPに戻る

「ヤタガラス」とは何か?

では「ヤタガラス」とは何者か? 前回と前々回も触れたが、もう一度書くと「古くから背後で日本を『不思議な力によって』守護・支配する、謎に満ちた組織」であるという。多くの「デビルサマナー」たちを配下に置いているのだとか(ちなみに「デビルサマナー(悪魔召喚師)」とは、「悪魔を仲魔として共に戦うことが出来る」職業のこと)。

しかし、あえて断言すれば、ヤタガラスのモデルは「国家神道」である。

なぜかというのは、この先で明かそう。

なお、「ヤタガラス(八咫烏)」とは本来、「神武天皇(初代天皇と言われるが、架空の人物と考えられる)を導いたとされる、伝説(神話)上の烏(三本足であるとも言われる)」のこと。

TOPに戻る

第七話はなぜ大問題作なのか?

前回では、「第七話・呪われた探偵」というシナリオは「大問題作である」と説いたが、今回はそれをさらに掘り下げていきたい。

まず、先ほども少し触れたが、この第七話のあらすじはこうである。

「ヤタガラスの使者」ヤタガラス配下の女性。シナリオ上何度も会うことになる、ライドウの協力者)が言うには、「海軍の…、いや、日本國の未来において重要な御方」が、「敵勢力の『呪い』」にかかってしまった。

この重要人物を救うために、ライドウが「呪い」をその身に引き受け、術者を倒すようにと命じられる…。

これのどこが問題なのかは、前回も書いたように、この「重要人物」が実は「大正天皇」であること、そして「ヤタガラスの命令に逆らうことは出来ない」点である。

つまり、「天皇を救うために、命がけで戦え」と命じられる話であり、「従わない限りクリアは不可能である」、という二点が大問題なのである。

なぜそれを問題とするのかは、これから詳しく解説していこう。

TOPに戻る

続きを読む

『シャイニングフォース・黒き竜の復活』の問題点・その1

『シャイニングフォース・黒き竜の復活』の問題点とは? その1

はじめに

 ※この記事は2023年11月1日に加筆・訂正・修正済み。

この記事は、セガより2004年に発売された、ゲームボーイアドバンスソフト『シャイニングフォース・黒き竜の復活』(ジャンルはシミュレーションRPG。以下『黒き竜』)の問題点を掘り下げていく連載企画の第一回目。このゲームは『シャイニングフォース・神々の遺産』(セガのメガドライブソフト。以下『神々の遺産』)のリメイク版である。

この『黒き竜』は、はっきり言ってしまえば「ごく一部は進化したが、ほとんどの部分…、特に肝心なところは相当劣化した改悪作にして問題作」であると私は思う。その理由を、この連載企画で明らかにしていこうと思う。

この連載企画は、『黒き竜』と『神々の遺産』の両方をプレイしたことがある人向けに書いていることをお断りしておく。

ゲームの概要

まず、『黒き竜』の原作である『神々の遺産』(1992年発売)の概要を説明すると、ジャンルはシミュレーションRPG(発売当時はこのようには呼ばれていなかったが、『黒き竜』はシミュレーションRPGとされているのでこう呼ばせてもらう)で、「ルーン大陸」なる架空のファンタジー世界を舞台とし、主人公の青年が「邪悪なものを蘇らせようとする悪人を倒し、危機に陥った世界を救うために多くの仲間たちと共に戦う」という、わりとシンプルな物語。通常のシミュレーションRPGと違う点としては、シミュレーションパートの他に「RPGパート」が存在し、普通のRPGのように町を歩き回って情報を得たり、イベントを進めたり、ショップで買い物などが出来る点である。

『黒き竜』も基本的には同じなのだが、新キャラクター・新イベントの追加、新システムの導入、一部シナリオの改変、『神々の遺産』では喋らない主人公が喋るように変更、グラフィックとサウンドのリニューアル、システムの改善などがなされている。

今回のテーマは「『黒き竜』は遅くて快適性が低いという問題点」 

今回は、『神々の遺産』と『黒き竜』では「シミュレーションパートの快適性が違う」ということを見ていこう。

『神々の遺産』の良さのひとつは、シミュレーションパートの「テンポの良さ」である。

だが、『黒き竜』ではテンポの悪さが目立つのである。

敵ユニットの思考時間が、オリジナルより長い場合も多い、というのはかなりイラつく。

他には、例えば「ブレイズ・レベル2」などの「広範囲を攻撃可能な魔法」で、敵を複数攻撃した時(またはこちらのユニットが攻撃された時の)の、画面切り替えの遅さなどもある。戦闘シーン自体も、『黒き竜』の方が長く感じられる場合も多い。

この差はどこから来るのか。メガドライブとゲームボーイアドバンスの性能差というのもあるのだろうか。

ただ、似たタイプのゲーム『ファイアーエムブレム』のゲームボーイアドバンス版(全三作)は、敵の思考時間が妙に早かったのだが、これはどういうことなのだろう。

プログラマーの技術の違いなのか。

 おわりに

『神々の遺産』では、一ユニットに持たせられるアイテムは四つまで(武器と消費アイテムなどを含めて)であったが、『黒き竜』で一ユニットあたり八つまで(装備品四つ、消耗品四つ)持たせられたり、「アイテムボックス(倉庫)」というシステムが追加されていたりする点などは良いと思う。

ただ、いくらシステム面が改善されているとしても、肝心シミュレーションパートのテンポが悪いのでは、快適に楽しむのは不可能である。

次回は、また別の問題点を指摘したいと思う。

参照ゲームソフト

  • シャイニングフォース 黒き竜の復活(ゲームボーイアドバンス/発売元・セガ)
  • シャイニングフォース 神々の遺産(メガドライブ/発売元・セガ)

TOPに戻る