『シャイニングフォース・黒き竜の復活』(セガのゲームボーイアドバンスソフト)の問題点を書き出していくシリーズ(全六回)のリンク集。
『シャイニングフォース・黒き竜の復活』の問題点・その6(最終回)
『シャイニングフォース・黒き竜の復活』の問題点とは? その6(最終回)
- はじめに
- 前回までのおさらい
- ノーバの「助言」の問題
- チュートリアル的なセリフは邪魔だと思う
- 章が始まる前の地図表示が鬱陶しい。それと第一章のタイトルが表示されるタイミングが…
- 「バリオス」のセリフと性格の変化
- 最初の仲間が揃う場面の違い
- NPCのセリフが妙な方向に変化している…
- お姫様が「わらわ」と言うのは…
- 芝居小屋のメッセージが…
- 「神隠し」という表現は、このゲームの宗教観にはそぐわないと思う
- ヒールレベル2の射程距離が広がっている
- 回復アイテムを使った時の経験値が…
- 「宝箱」を開けた時の演出と、バトルマップで宝箱を開けた後…
- 戦闘開始前に主人公とユニットが喋る場合があるが…
- バリュウとアダムの顔が変化しない
- 顔グラフィックはオリジナルの方が魅力がある
- 「ステータス」→「部隊表」。しかしこの仕様が不便…
- 「ベリアル」という敵の仕様が謎なのだが…
- こちらの攻撃を避けまくる騎馬兵が居るのだが…
- 一部の誤字
- 一部地名などの変更。でも「アレフ」は…
- 敵の思考回路の変化
- 効果音がショボい…
- BGMが途切れると最初からになる。それとラストバトルのBGMのこと
- アイテムボックスの仕様
- 武器と指輪はまとめて買えないなど、ショップの仕様の問題
- 「反撃」の問題
- BGMの差し替え
- 階段などが使用しづらい場合がある
- 画面スクロールの多さ
- 本棚のメッセージが減ってしまった
- アンリ・ザッパ・ディアーネの強制加入
- 周回プレイの問題
- ダークドラゴンを倒した時にしか見られなかったシーンが…
- 終盤のノーバのセリフ
- 余計なイベントの追加、イベントシーンの長時間化
- 一部の敵を倒すと聞こえる悲鳴、ザッパの遠吠えは不要
- ユニットが移動する時の音
- ナーシャ編でのみ登場する新たな敵ユニットは『メガテン』の悪魔のように見える…
- 敵の思考時間の長さ
- アーネスト救出イベントが一つしか無くなっている…
- 一部イベントの自動化・半自動化・手動化
- どうせなら世界中を回れるようにしてもいいと思うが…
- 選択肢が減っている
- 魔道士・オトラントが一回しか出てこない。それとマナリナのミニイベントで…
- 一部の敵が差し替えになっている
- 魔法が効かない敵が居るのは納得出来ない…
- 一部ユニットの成長率が変わった
- ムサシとハンゾウの加入時期が早まっている。また転職が出来るようになったが…
- メガドラ版の「クールさ」は微塵も感じない
- セリフ・メッセージのセンスの問題
- オリジナルでは中盤以降でしか出てこない地名などが…
- ユニットの向きが下向きにならないのは問題がある
- ユニットが重なるので見づらい
- 新キャラが出しゃばりすぎる。旧ユニットが喋りすぎてイメージが変わる
- タオの姉妹が存在しないことにされている…
- 非常に「ヌルゲー化」しているという問題
- 即死効果のある武器の問題
- 章のタイトルの変更
- 魔法効果のある武器・指輪の仕様変更
- 呪いのアイテムが売れないとは…
- 転職後の姿が大幅に違うユニットが居る
- メイの母親の名前って…。ケンの父親の名前も出てくるが…
- 同機種の『ファイアーエムブレム』シリーズと比較して不便だと思う点
- バトルマップのステータス表示が消せない。ユニットが隠れて見えにくくなる
- バトルマップの一部変更
- 戦闘シーンが狭く感じる
- 一部マップの建造物にユニットが隠れる
- シェード教会のイベント変更
- プロンプトで一部のセリフが変わらないのはバグか?
- 面白い貼り紙が少なくなっている。あと看板のメッセージが…
- ダッシュしていると処理落ちすることがある
- マルチエンディングだが…、そんなものが必要とは思えない
- カードコンプリートの特典が、あれだ…。それと着せ替えアイテムについて…
- 本陣での会話の変化と、本陣の仕様変更についての問題
- バトルマップで回復した時の回復量が分かりにくい
- 敵のステータスがすぐに見られないのは非常に問題がある
- 移動範囲は分かるのに、攻撃範囲は分からない
- 味方ユニットの番が回ってきた時、すぐに動かせない
- パラメータアップアイテムをRPGパートで使う時…
- 回復アイテム使用時のエフェクトが長い
- バトルマップでアイテムを渡す時のウインドウが出てこない
- 原作は「暗い話でも明るいイメージ」があるのだが…
- 「光の剣」を先に入手できない
- 「指輪」が増えたことの問題
- ダークドラゴンの首の位置が変化している
- 要塞と船の中に居る神父のセリフが…
- プロンプトに居るNPCのセリフの変化
- ワーラル住人のグラフィックの変化。あと王様のことだが…
- ドミンゴが壁を越えられないマップがある
- 主人公・カイン・アダム・ケイオスの設定変更
- 魅力的な悪役・ダークソルについて語ってみよう。そして『黒き竜』最大の問題点はこれだ…
- 結論・おわりに
- 参照ゲームソフト
- 参考文献
はじめに
※この記事は2020年10月27日に加筆・訂正・修正済み。
この記事は、セガより2004年に発売された、ゲームボーイアドバンスソフト『シャイニングフォース・黒き竜の復活』(ジャンルはシミュレーションRPG。以下『黒き竜』)の問題点を掘り下げていく連載企画の最終回。このゲームは『シャイニングフォース・神々の遺産』(セガのメガドライブソフト。以下『神々の遺産』)のリメイク版である。
今回は、これまでのおさらいをしつつ、『黒き竜』の問題点をすべて暴き出そうと思っている。
(※以下ネタバレも含まれるので注意)
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