ろーだいありー

PS2ソフト『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』の考察記事、ゲームプレイ記録、コレクション写真など。

「『シャイニングフォース・黒き竜の復活』の問題点」シリーズのリンク集

『シャイニングフォース・黒き竜の復活』(セガのゲームボーイアドバンスソフト)の問題点を書き出していくシリーズ(全六回)のリンク集。

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『シャイニングフォース・黒き竜の復活』の問題点・その6(最終回)

『シャイニングフォース・黒き竜の復活』の問題点とは? その6(最終回)

  • はじめに
  • 前回までのおさらい
  • ノーバの「助言」の問題
  • チュートリアル的なセリフは邪魔だと思う
  • 章が始まる前の地図表示が鬱陶しい。それと第一章のタイトルが表示されるタイミングが…
  • 「バリオス」のセリフと性格の変化
  • 最初の仲間が揃う場面の違い
  • NPCのセリフが妙な方向に変化している…
  • お姫様が「わらわ」と言うのは…
  • 芝居小屋のメッセージが…
  • 「神隠し」という表現は、このゲームの宗教観にはそぐわないと思う
  • ヒールレベル2の射程距離が広がっている
  • 回復アイテムを使った時の経験値が…
  • 「宝箱」を開けた時の演出と、バトルマップで宝箱を開けた後…
  • 戦闘開始前に主人公とユニットが喋る場合があるが…
  • バリュウとアダムの顔が変化しない
  • 顔グラフィックはオリジナルの方が魅力がある
  • 「ステータス」→「部隊表」。しかしこの仕様が不便…
  • 「ベリアル」という敵の仕様が謎なのだが…
  • こちらの攻撃を避けまくる騎馬兵が居るのだが…
  • 一部の誤字
  • 一部地名などの変更。でも「アレフ」は…
  • 敵の思考回路の変化
  • 効果音がショボい…
  • BGMが途切れると最初からになる。それとラストバトルのBGMのこと
  • アイテムボックスの仕様
  • 武器と指輪はまとめて買えないなど、ショップの仕様の問題
  • 「反撃」の問題
  • BGMの差し替え
  • 階段などが使用しづらい場合がある
  • 画面スクロールの多さ
  • 本棚のメッセージが減ってしまった
  • アンリ・ザッパ・ディアーネの強制加入
  • 周回プレイの問題
  • ダークドラゴンを倒した時にしか見られなかったシーンが…
  • 終盤のノーバのセリフ
  • 余計なイベントの追加、イベントシーンの長時間化
  • 一部の敵を倒すと聞こえる悲鳴、ザッパの遠吠えは不要
  • ユニットが移動する時の音
  • ナーシャ編でのみ登場する新たな敵ユニットは『メガテン』の悪魔のように見える…
  • 敵の思考時間の長さ
  • アーネスト救出イベントが一つしか無くなっている…
  • 一部イベントの自動化・半自動化・手動化
  • どうせなら世界中を回れるようにしてもいいと思うが…
  • 選択肢が減っている
  • 魔道士・オトラントが一回しか出てこない。それとマナリナのミニイベントで…
  • 一部の敵が差し替えになっている
  • 魔法が効かない敵が居るのは納得出来ない…
  • 一部ユニットの成長率が変わった
  • ムサシとハンゾウの加入時期が早まっている。また転職が出来るようになったが…
  • メガドラ版の「クールさ」は微塵も感じない
  • セリフ・メッセージのセンスの問題
  • オリジナルでは中盤以降でしか出てこない地名などが…
  • ユニットの向きが下向きにならないのは問題がある
  • ユニットが重なるので見づらい
  • 新キャラが出しゃばりすぎる。旧ユニットが喋りすぎてイメージが変わる
  • タオの姉妹が存在しないことにされている…
  • 非常に「ヌルゲー化」しているという問題
  • 即死効果のある武器の問題
  • 章のタイトルの変更
  • 魔法効果のある武器・指輪の仕様変更
  • 呪いのアイテムが売れないとは…
  • 転職後の姿が大幅に違うユニットが居る
  • メイの母親の名前って…。ケンの父親の名前も出てくるが…
  • 同機種の『ファイアーエムブレム』シリーズと比較して不便だと思う点
  • バトルマップのステータス表示が消せない。ユニットが隠れて見えにくくなる
  • バトルマップの一部変更
  • 戦闘シーンが狭く感じる
  • 一部マップの建造物にユニットが隠れる
  • シェード教会のイベント変更
  • プロンプトで一部のセリフが変わらないのはバグか?
  • 面白い貼り紙が少なくなっている。あと看板のメッセージが…
  • ダッシュしていると処理落ちすることがある
  • マルチエンディングだが…、そんなものが必要とは思えない
  • カードコンプリートの特典が、あれだ…。それと着せ替えアイテムについて…
  • 本陣での会話の変化と、本陣の仕様変更についての問題
  • バトルマップで回復した時の回復量が分かりにくい
  • 敵のステータスがすぐに見られないのは非常に問題がある
  • 移動範囲は分かるのに、攻撃範囲は分からない
  • 味方ユニットの番が回ってきた時、すぐに動かせない
  • パラメータアップアイテムをRPGパートで使う時…
  • 回復アイテム使用時のエフェクトが長い
  • バトルマップでアイテムを渡す時のウインドウが出てこない
  • 原作は「暗い話でも明るいイメージ」があるのだが…
  • 「光の剣」を先に入手できない
  • 「指輪」が増えたことの問題
  • ダークドラゴンの首の位置が変化している
  • 要塞と船の中に居る神父のセリフが…
  • プロンプトに居るNPCのセリフの変化
  • ワーラル住人のグラフィックの変化。あと王様のことだが…
  • ドミンゴが壁を越えられないマップがある
  • 主人公・カイン・アダム・ケイオスの設定変更
  • 魅力的な悪役・ダークソルについて語ってみよう。そして『黒き竜』最大の問題点はこれだ…
  • 結論・おわりに
  • 参照ゲームソフト
  • 参考文献

はじめに

※この記事は2020年10月27日に加筆・訂正・修正済み。

 

この記事は、セガより2004年に発売された、ゲームボーイアドバンスソフト『シャイニングフォース・黒き竜の復活』(ジャンルはシミュレーションRPG。以下『黒き竜』)の問題点を掘り下げていく連載企画の最終回。このゲームは『シャイニングフォース・神々の遺産』(セガのメガドライブソフト。以下『神々の遺産』)のリメイク版である。

 

今回は、これまでのおさらいをしつつ、『黒き竜』の問題点をすべて暴き出そうと思っている。

(※以下ネタバレも含まれるので注意)

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